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颓废之心攻略:角色基础属性解释大全

  闲下来之后对先前测试的资料进行了整理,于是写下了这篇关于RH基本属性的分析

  相对于之前所写的“属性紫武解析及扫盲”,希望这篇更能帮助到新朋友

  本文通过装备、技能、人物面板三个方面对RH的各种属性进行串联,并尽力提出简单例子进行解读

  希望能帮助到新人朋友更加明白各种属性的价值,做出对自己角色有利的判断和选择

  P.S.

  由于没有对装备进行截图保存过,因此装备图片均来自互联网各位玩家收集,用于举例和解说。

  文章内容更多的是客观对系统和机制进行阐述说明,基本不含楼主主观意识,希望大家通过自己的理解打出不一样的世界,百花齐放才会更有意义。

  由于获得紫武至少要等到30级,因此“属性紫武解析及扫盲Ver1.3”攻略并不太适合新手向玩家,若对RH一点都没有接触的玩家请勿阅读,容易越看越乱。

  原创转载请注明;从不写对自己不利的攻略......不喜轻喷,欢迎讨论。

  装备篇:

  目前游戏之中装备分为三大类:饰品、防具、武器

  其中武器对应几大职业

  防具:分为布、皮、锁、板。对应部位胸、裤、头、腰、鞋、手

  饰品对应部位:耳环、戒指、项链。

  其品质从低到高依次为:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、传奇(金色)、诗史(紫色)

  对应颜色的名字都具有对应颜色的边框,不过上测边框有BUG,金色装备套用的是紫色边框,紫色装备套用的是金色边框,等到不删档的时候应该修正。

  所有装备均具有的属性:绑定次数、装备能力、前缀能力、套装效果。

  绑定次数:绑定后的装备可以通过某种途径进行重新封印后与其他玩家再次进行交易,重新封印次数有限,该属性只针对装备绑定类装备有效,拾取绑定类装备无法重新封印。目前该功能在现有测试中貌似并没有开启,敬请等待不删档之际商城开放再来验证。

  装备能力:装备所具有的基础能力,无法进行更改的属性。

  前缀能力:装备所随机获得的属性,可以通过道具对其进行重新随机,道具可以通过告示牌的随机任务获得。

  套装效果:此为套装类装备才存在的特殊属性,穿戴和其说明相同数量的部件后获得的额外属性提升。

  首饰类:

  基本属性看图即可,没什么特别需要介绍的,系统已经充分注明。

  需要解释的地方:首饰不存在强化机制,不存在耐久机制,可以拥有符文孔。

  首饰可以具备的相对有用的前缀能力:百分比双攻提升,暴击类提升,防御类提升,血量魔法上限提升,以上均为百分比提升。目前暂时没有洗出过百分比属性提升属性,不确定首饰是否能够获得该类的前缀属性。

  防具类:

  基本属性看图即可,需要特殊说明的地方已经标出。

  ①本次测试强化系统已经改为升星制:强化必然成功,随机获得相应属性增幅,属性增幅高低由星星颜色表示,由低到高分别是绿色、蓝色、金色、紫色。不同的星星所获得的基础增幅不一样,越后面的星星获得的基础增幅越高。

  例:第一个金星获得的增幅完全不如最后一个绿星获得的增幅大,虽然全紫星才是最完美,但是若做不到全紫,请祈祷紫/金晚些出来吧。

  ②耐久度:耐久度为0之后将失去该装备的所有增幅属性,但是不包括套装效果。例:如果这件装备是套装之一,就算耐久为0了,套装效果依然判定生效,不会因为装备坏了,显示套装缺少一件。

  ③品质:影响装备白字属性的高低(防具的白字属性为双防,武器白字属性为双攻),可以通过道具对其重新随机,道具可以再杂货商NPC处通过炼狱模式掉落的蓝色宝石碎片合成。

  ④减少伤害百分比:该属性为防具强化之后获得的增幅属性,百分比的方式对相应类型伤害进行减免,对应物理/魔法两大类型,对相应类型的追加伤害减免效果依然有效。具体例子将在人物面板属性介绍的时候进行举例说明。关于强化积分单独说明:防具强化积分为百分比值,对防具强化后所提升的百分比免伤属性进行再一次百分比增幅,武器强化积分为固定提升,其提升对象为追加值(感谢 6L 月夜 同学提出的思路和结论)。

  ⑤防具可以具备的相对有用的前缀能力:双攻固定值提升,暴击类提升,防御类提升,血量魔法百分比提升,还有诸如吸收、抗性之类的就不一一阐述。目前暂时没有洗出过百分比属性提升属性,不确定防具是否能够获得该类的前缀属性。

  ⑥防具被动增幅效果:不同的角色都具有对应防具的被动技能,在穿戴相应防具的时候可以获得的属性提升。

  ⑦符文槽:装备随机获得的不同颜色的符文槽,可以通过装备相应颜色的符文来获得进一步强化增幅,图片中的装备符文槽依次是金色、绿色、蓝色。关于符文介绍将在装备篇结束的时候进行。

  武器类:

  基本属性看图即可,需要特殊说明的地方已经标出。

  ①武器品质及其武器强化的特殊性:防具部分已经说明,装备品质影响装备的白字属性,相对于武器而言,装备品质不仅仅影响武器的白字属性,还会影响武器强化获得的基础增幅高低,即:武器强化不同星级相同星色获得的基础增幅是基于武器白字属性进行的。

  例:两把相同武器,最上级为1000攻击,最下级为900攻击,如今将它们均强化成了8金星,这时候会发现,前者最上级的武器获得的增幅会比后者最下级的武器获得的增幅高,虽然并不会差距太大。

  ②武器可以具备的相对有用的前缀能力:属性攻击力固定值提升、双攻百分比提升、暴击类提升、双攻无视防御提升,还有其他生命提升、攻击回复、攻击触发之类的不如前面几项收益就不一一阐述。目前暂时没有洗出过百分比属性提升属性,不确定武器是否能够获得该类的前缀属性。

  ③武器存在比较特殊一类的武器:将所有攻击100%转化成x属性,这类属性紫武这里就不做解释了,需要详细属性紫解析的朋友可以点击最开始的链接进入寻找自己需要的资料。

  符文说明:

  符文颜色分为绿色、金色、红色、蓝色,对应相应符文槽,不同颜色的符文又分各种品质和星级,符文品质和装备颜色类似,紫色为最佳,不同品质的符文获得的基础属性不一样,品质越高的符文获得的基础属性越高,然后再基础属性上在度对符文进行的提升就是符文存在的星级,鼠标指上去可以一目了然的看到符文的品质和符文的星级,无论符文的品质还是星级,均是开箱子的时候随机获得。

  例:你可以随机获得一个蓝色品质的但是星星很多的符文,也可能获得一个紫色品质的星星很少的符文,有一点不得不说:单一颜色的符文箱子更容易开出高品质的符文。

  各个职业比较通用的符文,还有大量对应技能伤害提升CD下降的符文以及一些攻击+1血量+5的就不一一列出:

  蓝色符文:HP百分比提升,MP百分比提升,耐久提升,金币百分比提升。

  绿色符文:攻速提升、移动速度提升、装备符文效果提升。

  红色符文:攻击百分比提升,暴击类百分比提升。

  金色符文:单一属性攻击百分比提升,全属性攻击百分比提升。

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