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颓废之心攻略:角色基础属性解释大全

  技能篇:

  一个技能基本属性如下

  首先,要先明白什么东西会对这个技能构成影响

  影响一个技能的特殊因素:是否拥有属性转化武器、是否拥有属性百分比提升、是否拥有物理/魔法无视防御攻击力

  影响一个技能的基本因数:面板攻击力、面板追加值、面板属性固定攻击力、暴击率、被动技能提升

  影响一个技能的不确定因素:攻击速度

  关于属性武器以及属性攻击百分比/固定值的作用机制这里就不一一阐述,相应验证请参考帖子最上方的属性武器链接,另外介于做简单的说明和介绍,这里也将属性武器转化剔除。

  如举例的技能:

  本身由一个百分比数值130%乘上你的面板魔攻来获得最基本的一个修正伤害(记住,这里是乘上你面板魔攻并不是武器魔攻,在你武器耐久为0或者不存在武器的时候,这个技能伤害被削弱大约90%,验证方式可以参考裸武器的属性追加实际伤害来判断,这里不一一说明),在获得这个修正伤害之后,再加上技能所附带的追加魔法攻击860,形成组成技能伤害的第一部分:物理/魔法类型的常规伤害。

  然后系统再通过面板进行判断,你是否存在魔法伤害类型的追加值,以及武器是否存在无视魔法防御的攻击值,通过一系列修正之后组成技能伤害的第二部分:常规追加伤害部分。

  最后,系统再堆属性攻击进行判断,首先是技能本身纯在的属性追加伤害,如果你拥有属性提升,系统则会对其提升之后得到一个修正伤害,再来看你面板属性攻击力固定值提升,若纯在面板中属性攻击力固定值提升,则会在技能本身基础上额外附加“追加某项属性伤害x”,然后通过属性百分比提升修正之后与之前的技能本身带的属性追加相加获得技能伤害组成的第三部分:属性伤害追加伤害部分。

  之后在根据自己被动对技能的伤害提升、作用于目标时乱七八糟的防御减免什么的得到最终伤害,这里就不一一阐述。

  一个技能最终就由如上三部分组成

  物理/魔法常规伤害部分+常规追加伤害部分+属性伤害追加伤害部分

  例:A技能100%+1000魔法伤害,追加500火属性伤害,A本身面板有1000魔法伤害,500魔法追加,100水属性攻击力,没有其他因素影响,那么A技能能造成的伤害则是2500魔法伤害+500火属性伤害+100水属性伤害,在0防0抗同等级的环境下他能给目标造成最终3100点伤害。

  这里非常恶心篇幅来说明一个技能的组成,目的只是让新人朋友们重视“x属性攻击力+y”这条属性。

  例:有2套装备,一套是+120物理攻击,另一套是+100暗属性攻击,新人朋友极度有可能进入的误区便是追求前者而并非后者,但是事实却是后者收益远远大于前者,因为后者是一个追加伤害属性!

  最后必须提及的属性:为什么技能开篇将攻速归于不确定因素,因为其不能对技能造成直接提伤,而且目前还没有有效的证据证明攻速不能提高技能的释放速度,因此楼主的推论则是攻速会对释放速度造成影响,最终结果有待验证。

  人物面板篇:

  人物面板中规中矩,很多东西都一目了然,这里只是对之前没有说明的进行补充,接触了技能、装备之后,对某些属性的说明就会相对容易了。

  人物面板上的双攻双防暴击啊之类的就不特别说明了,唯一要指出的就是人物攻击是本身人物攻击+武器攻击力然后外带一大堆百分比提升修正而得,技能伤害也基于这个面板的攻击力而并非武器。

  关于属性抵抗:属性抵抗为百分比的减少该类属性的伤害,无论该类属性是否为常规物理/魔法伤害还是追加伤害,通吃~

  重点说明物理/魔法伤害减少百分比:

  之前说明过了,这类属性是源于防具强化获得,那么,这防御对什么有效不得不引起我们重视。

  从字面上来说,面板的追加只是说明了对什么类型伤害的追加,百分比伤害减少,说明的是在最终伤害上减少。

  实际大量测试,就如其字面一样,百分比减免伤害作用于属于物理/魔法类型的追加伤害,可以对其进行减免,但是对属性类型的追加伤害无用,必须使用相应属性抵抗对其减免,这里就不放出测试图片数据什么的了。

  因此,高的百分比减免可以有效的提高你自身的生存力,无论是PVP还是PVE。

  例:A对B本应造成了1000的魔法伤害、1000魔法追加、1000物理追加、1000火属性追加,但是B拥有10%物理/魔法防御,10%物理/魔法百分比减伤,0火属性抵抗,那么A实际对B造成了810魔法伤害、900魔法追加、900物理追加、1000火属性追加。

  P.S.

  OK该写的都写完了,希望对大家有点用

  一切基于楼主实验后见解,不承担任何责任后果,最终请以系统自身计算为准。

  原创内容转载请注明;从不写对自己不利的攻略心得……不喜轻喷,欢迎讨论。

  欢迎发表自己的见解 or 追问,楼主会尽力一一解答。祝大家游戏愉快~

[编辑:白饭]
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